芯片音乐Chiptune

Chiptune,也称为芯片音乐,是一种使用老式街机、计算机和视频游戏机中的可编程声音发生器(PSG) 声音芯片或合成器制作的合成 电子音乐风格。该术语通常用于指有意听起来类似于旧 PSG 创作的音乐的跟踪器格式音乐(这是该术语的原始含义),以及将 PSG 声音与现代音乐风格相结合的音乐。

它被描述为“对多种流派的诠释”,因为任何现有歌曲都可以以芯片音乐风格进行排列,更多地由乐器和音色的选择而不是特定的风格元素来定义。

技术

甲波形发生器是在声音合成系统的基本模块。波形发生器通常产生具有固定或可变音色和可变音高的基本几何波形。常见的波形发生器配置通常包括两个或三个简单的波形,通常还有一个伪随机噪声发生器 (PRNG)。

可用的波形通常包括脉冲波(其音色可以通过修改占空比来改变)、方波(一种对称的脉冲波,只产生奇次泛音)、三角波(其具有固定的音色,仅包含奇次谐波),但比方波柔和)和锯齿波(具有明亮刺耳的音色并包含奇数和偶数谐波)。采用这种技术的系统的两个著名例子是任天堂 Game Boy便携式游戏机和Commodore 64个人电脑。

Game Boy 使用两个脉冲通道(可在 12.5%、25%、50% 和 75% 波占空比之间切换)、一个用于 4 位脉冲编码调制(PCM) 播放的通道和一个伪随机噪声发生器。然而,Commodore 64 使用了MOS 技术 SID芯片提供3个通道,每个通道可在脉冲、锯齿、三角和噪声之间切换。与 Game Boy 不同,Commodore 64 上的脉冲通道允许完全控制波占空比。SID 是一种技术非常先进的芯片,提供了许多其他功能,包括环形调制和可调谐振滤波器。

由于这些原始芯片中的声音数量有限,主要挑战之一是用它们制作丰富的和弦音乐。模仿它的常用方法是通过快速琶音,这是chiptune音乐最相关的功能之一(当然,还有它的电子音色)。

一些较旧的系统以简单的蜂鸣器作为其唯一的声音输出,如原始的ZX Spectrum和IBM PC;尽管如此,许多熟练的程序员还是能够用这个裸硬件产生出乎意料的丰富音乐,其中声音完全由系统的CPU通过直接控制蜂鸣器产生。

历史

芯片音乐的最早前身可以在计算机音乐的早期历史中找到。1951 年,计算机CSIRAC和Ferranti Mark 1被用来在公共场合演奏实时合成数字音乐。

最早的商业计算机音乐专辑之一来自于 1978 年 8 月 25 日举行的第一届费城计算机音乐节,作为 Personal Computing '78 节目的一部分。第一费城计算机音乐节的录音是由创意计算在1979年发表的的全球电视节目科学国际(1976- 1979年)记一个PDP-11/10的音乐。

到 1980 年代初,个人计算机变得比以前更便宜且更易于访问。这导致消费者在升级到更新的机器时放弃了过时的个人电脑和游戏机。整体上消费者对它们的需求很低,因此不难找到,使它们成为一种非常容易获得且价格合理的创造声音或艺术的方法。虽然它主要是一种地下流派,但 Chiptune 在 1980 和 21 世纪有一定的流行度,并影响了电子舞曲的发展。

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